8-1. 基层警备队

一般警备队的数据

ST:11DX:11

IQ:10HT:10

基本伤害:1D-1/1D+1

基本移动力:5.25

闪避/招架/格挡=5/7(柔道)/6(装备)

被动防御:0-4

DR:1(厚的制服)

技能:<短剑11><柔道11><盾12>

成为阻止怪盗前进的人墙,没有固有名词的 NPC。美术馆和博物馆的警察,有钱人的房子和企业的建筑物的保安,侵入犯罪组织相关的场所的小混混各种各样的[杂鱼角色]都用这个数值。

主要是两个人一组行动,站在放置贵重物品的地方或门前监视,或是在某个特定的区域巡逻。如果发现可疑人物,首先要联系同伴和上司。疏忽大意的话,会陷入被多数包围,被更强的敌人包围的困境吧。为了避免这种情况,最好不要给对方找不到的时间或者联系的时间。

忠于命令,基本上不会离开岗位。但是,如果眼前有可疑人物出现的话,还是优先追捕。

攻击时使用警棍。由于“敲打/挥舞”的伤害,在使用<短剑11>判定。有时也会使用电棍(内置电击器)。

也有使用粘弹发射枪等捕获用的枪支。标准技能等级是11。

GM 使用这些无名 NPC 时,不作为一个人一个人独立的角色来对待,可以作为“警备队”的一体存在,统一判定。但是,请根据人数使能力值上升。.

A)警官/特别机动队员一般警察会维持周围的围观,怪盗警察所属的特别机动队员会在现场进行警备。特别机动队员可以自由出入预告现场。在现场,遵从作为警备负责人的上司的命令,忠实地执行。另外,一定会随身带有身份证明。如果怪盗得到这个化装的话,在现场可以自由行动。但是,也有离开工作岗位被怀疑的情况。也有警戒怪盗乔装,相互对口号的情况。B)保安隶属于保安公司。可以在自己负责警备的建筑物内和区域内自由行动。会随身带有身份证明(员工证),有时在职务上必要时也会有门钥匙。根据上司的命令行动,不会比警察更

负责。保安也可以被个人雇佣,可以说是保镖。多以独自的判断行动,采取随机应变的对应。保护重要的门和通道。能力高,所有能力值+1~+2,相关技能水平也会上升。拿枪什么的也没关系。C)混混属于黑社会或者街头组织的基层。他们会在势力范围内比较自由地行动,在脸熟的地方也有非法的行为(当然,被逮捕的话是重罪)。上级的命令是绝对的,不允许违抗和失败。基本上不会联合行动,而是根据自己的判断行动。武器是伸缩式的特殊警棍和小刀(小刀的技能等级为12)。如果是赤手空拳的话,就有<格斗13>。拳击的伤害是「1D-2」,「格挡」的目标值是8。在小混混中,有跟着几个人到十几个小混混的混混头子。能力值也稍高,请加上 DX12的程度的变更。DX 上升的话,移动力和相关技能水平也会上升。也有和保镖一样拿着手枪的情况。